LEVEL: Čo robí dobre, čo ešte chýba
Po pár rokoch som zvažoval, že znovu napíšem redakcii LEVELu, preto mi výzva z čísla 298 prišla vhod. Namiesto mailu to ale robím takto. Snáď si to niekto z redakcie prečíta. (Ak áno: Ahoj! 😁)
LEVEL kupujem už dlho a doteraz si pamätám prvé číslo, čo som kedy mal. Obľúbil som si ho okamžite, aj keď nemôžem zďaleka povedať, že by som mal každé jedno číslo. Boli tam prestávky, niekedy spôsobené nedostatkom času či peňazí, niekedy chybami Levelu - to všetko už je ale minulosťou a je zbytočné sa o tom príliš rozširovať.
Jedna takáto prestávka v sledovaní LEVELu skončila, keď som začul, že sa chystá reboot. Bol som zvedavý, aj keď som príliš nedúfal.
O to väčšie bolo moje prekvapenie, keď vysvitlo, že sa posúva presne smerom, v ktorý by som sa ani neodvážil dúfať. Minimum recenzií a noviniek o prichádzajúcich hrách, ale zato spústa rozhovorov, tém (od retro hier a hardwaru až po moderné trendy), analýz a článkov od zaujímavých ľudí.
Zrušenie hier, ktoré boli prikladané ku každému číslu, či už na DVD alebo elektronicky som uvítal, pretože mi aj tak boli nanič - hier mám dosť a ak by som náhodou chcel práve tú z LEVELu, kúpim ju za pár centov na Steame. Toto, ako aj posun zamerania od recenzií a noviniek k témam a rozhovorom jasne ukázalo, že redakcia si uvedomuje, ako sa rozšírením internetov zmenila úloha papierového časopisu a namiesto hodenia flinty do žita, či slepého lipnutia na modeloch minulých dekád sa zamysleli a našli spôsob, ako z výhod svojho média vytrieskať maximum.
Teraz sa blíži tristé číslo a nostalgii sa neubránim. Spomínam, ako som si párkrát kvôli plnej hre kúpil Score, snažil sa ho aj čítať a uvedomil si, že veru ostávam pri LEVELi. 😋 Alebo ako som sa tešil na vydanie okrúhleho čísla 100 a rozhodol sa, že si ho kúpim s CDčkami a čokoľvek na nich bude si zahrám, keď budem mať PC s CD mechanikou. 😬😁😂
Ale dosť bolo toho, poďme k pointe. Do budúcnosti mám jednu prosbu:
Dajte nám archív starých článkov, prosím.
Za posledných 23 rokov sa level sa stal neoddeliteľnou súčasťou hernej kultúry v Čechách aj na Slovensku. V jeho archívoch sú zamknuté dekády gamerskej histórie a kultúry.
Ak by sme sa k niečomu z toho chceli vrátiť, máme v podstate smolu. Nie všetci máme prístup k papierovým vydaniam. A ak aj máme, nájsť najprv v archíve obsahov na webe v ktorom bol článok čo hľadám, potom vyhrabať dané číslo z archívu a potom v ňom listovať je proces, čo som skúsil asi raz a stačilo mi. Asi tak pred piatimi rokmi som do redakcie kvôli tomuto písal a teraz skúšam znovu:
Ak niekde aspoň v nejakej forme tieto články existujú, drahá redakcia, prosím sprístupnite ich.
Že sprevádzkovať taký archív bude veľa práce? Áno, bude. Ale stojí to za to. A myslím, že naša komunita si také niečo zaslúži.
Nie sú vo formáte vhodnom na publikáciu? S tým sa dá pracovať. Ak nie som sám, ktorý by takéto niečo chcel, možno by sa dala zorganizovať nejaká komunitná snaha, kde by sa zišli dobrovoľníci a každý by pomohol spracovať jeden-dva články do želaného cieľového formátu, vždy keď by mal chvíľu čas.
Nabúra to business model papierového časopisu? Nemyslím, pretože staršie čísla ťažko môžu generovať významný príjem. Ak by bolo nejaké časové oneskorenie, napríklad ak by sa nové články dostávali do archívu až po roku, neprotestujem.
Hlavne, prosím, nech je to voľne dostupné všetkým. Ak niekto chce robiť rešerš o päť (desať, pätnásť) rokov starej téme, ťažko niekomu uškodí tým, že bude mať k dispozícii patričné články zadarmo.
Takže malý sumár na záver: LEVEL je momentálne lepší, než kedykoľvek predtým. Len tak ďalej. 🥇 No vzhľadom na to, akú centrálnu rolu zastáva v Čechách aj na Slovensku si myslím, že si prístup k jeho archívom tak trochu zaslúžime. Ak sa bude chcieť, cesta sa nájde.
(A čo Score, môžete sa spýtať? Neprotestujem. Ale otravovanie jeho redakcie nechám na ľudí, ktorých baví ho čítať. 😗)